2015年12月13日日曜日

FF14 すいかモンク、50になる



<モンクの講座二回目に書くことが浮かばない事件。
  この事件は色々と今後のことを考えていたときに発生しました。
   やればわかることを、あえて書くこともないんじゃないか?
    筆者はそんなことを、ふと思ったようです。
      そうだ、とりあえずモンクを60にすればいいんだ。
        筆者は悟りを開きました。



■すいか、モンクを50まで修行す

























チャクラがー、なモンクジョブクエストもやっと50まで終わらせました。
なげーよ! というか、おせーよ! 一日一回ダンジョン行くと眠くなる症候群です。
でもやっとここから「イシュガルドはじまるのねん!」と思うとワクテカです。


ところで、筆者は前にすいか以外のキャラで、モンクをやっていたことがあります。
真アルテマとかクリタワとかに通っていた記憶があります。
いろいろと都合があってそのキャラは凍結となり、すいかへとメインは移行しました。


そんな経緯もあり、モンク育成は二度目でした。

「あーなんだよ同じことやんのかよだりー」と思っていましたが、
結構おもしろかったです。



新たな気づきというか、二度目の育成時は羅刹衝をたくさん使った印象があります。


羅刹衝は、竜騎士でいうところのスパインダイブみたいなものです。
どちらもターゲットに一気に近づくスキルです。
二つは威力は違えど、大体同じ様なものと頭に固定化されていました。
でも羅刹衝はリキャスト30秒で、
スパインダイブはリキャ90秒だったのです。


ふと、スキル説明文を鼻ほじりながら見ていたら、あやうく指が頭突き抜けるところでした。
羅刹衝は
リキャ30秒で、
威力100で、
高速で近づけて、
スタンもついて、
アビリティ……?
つ、つよすぎる、と。

つまり、前の自分は羅刹衝を大事にとっておき過ぎたのです。
高速で接近する必要がこの後あるかもしれない……とか思ってw

でも、ボスならともかく道中ならガンガンつかっていいリキャストだったんですよ!
おらーそのことにさっぱり気がつかんでおったわ!
モンクのスタン技は鉄山靠だけっていうイメージもあったみたいです。
モンクには使い勝手のいいスタン技が二つもあったんじゃよ……。

うーむ、思い込みって怖い。
でもそれに気がついて新しさを感じたのは楽しかったです!



よーし、今日からキミもジンライガーになろう。モンク普及委員会。



2015年12月7日月曜日

FF14 講座 モンクについて ~移動編~



<まぁ、私程度のPスキルしかない者がいうのもなんですが!
  基本的なところだけ抑えた今回の更新です。
   FF14 講座ラベルはっつけてますが、
    そんな大層なもんじゃあございやせん。
      誰かの役に立てばいいなって、そんな気持ちで書きました。
    
    




■モンクは常に動く


FF14においてモンクは理論上最高の単体DPSを叩き出せる近接物理ジョブです。
ただし、他の近接職に比べると、ややクセがあって慣れが必要なジョブでもあります。

具体的にいうと、方向指定スキルと、と呼ばれるコンボ体系です。
この二つが、モンクに顕著なものでもあり、モンクのおもしろさそのものでもあります。

今回は方向指定について書きます。たぶん型については次回です。おっすおっす。


本日のお品書き。

1.方向指定
2.オートアタック
3.ストライフ移動
4.ロックオン

でっす。

※今回の更新内容は、モンクに限らず近接職全体のお話になります。



1.方向指定について

一部のWS(ウェポンスキル)には方向を指定しているものがあります。
その為、敵のどこが背面なのか、側面なのかへの理解が大事です。



モンクであれば一度は叩くであろう木人です。
いつものお世話になっております。


対象をタゲると、←のようなサークルがでます。

円が切れている部分が背面。
背面から、横側一部が側面となります。
反対側もちろん側面です。

ちなみに側面と正面の境は視覚できません。









モンクはこの背面と側面との移動を頻繁に行います。
各WSはほとんどどちらか一方に指定されているからです。
指定された方向からスキルを発動させると、威力が増す仕組みとなっておるわけです。



でもそこまで難しい話でもないです。

←のような位置ならば操作は容易となります。

ここは背面と側面の境です。
ここらへんにいれば双方の移動は簡単です。
ちょいっと一歩動くだけで方向を変更できます。












ただしここで注意すべき案件があります。

それは、オートアタックを切らしてはいけない
というDPS(一部を除く)の宿命です。




2.オートアタックについて


ちょっと寄り道になりますが、AA(オートアタック)についてのお話。
それは、敵を自分の正面に捕らえ、適正な距離を保つことで自動的に攻撃し続ける仕組みです。
AAは一定間隔で行われるもので、縁の下の力持ち的存在です。

縁の下といっても、モンクの場合、そのダメージ量はバカにできません。
クリティカルでも出れば、「あれ、おれなんかスキルつかったっけ?」となるレベルです。

ちなみにWS等でAAのモーションがキャンセルされますが、実際は入っています。
ご安心くださいの親切設計となっております。
ちなみにちなみに、筆者は格闘士・モンクの蹴りAAモーションが好きです。
え? なんでって? なんでって……。




3.ストライフ移動について


そんなわけで超重要なAA維持。
そこで使うべきは、ストライフ移動(平行移動)です。
(キーボードの場合、QとEに割り振られているものです。)
(パッドの場合、スタンダード設定ならば、左スティックの左右です。)

これを使えば、自分の向きはそのままに、敵を正面にしながら平行移動できます。
このようなストライフ移動を行っても、AAは途切れることはありません。

AAは敵を真正面に厳密に捉える必要はなく、比較的遊びともいうべきアバウトさがあります。
なもんで、敵の半身でも正面にあれば、AAしてくれます。
(ただし限度もありますので、平行移動し過ぎはいけません。
そもそも移動は最小限というのが最適解です。この感覚は要練習かもしれません)



ストライフ移動のイメージとしては、

「回り込むという曲線」ではなく、
「直線で平行移動」するというのが良いと思います。

別にサークルの中に入っても良いですし、
外縁に沿って移動しなくても良いのです。












そういった移動をする場合、戦闘開幕前のカメラ位置も重要になります。
できるだけカメラ操作はしない方が、戦闘時の操作全体が楽になります。
なので、最初から適切な位置にカメラを向け、後はカメラは動かさないのが良いと思います。
(もちろん敵によっては全体を見なくてはいけない時もあるので、ご注意を。)

個人的な感覚ですが、カメラの正面を背面と側面の境目にすると楽だと思います。
↑の画像だと少しズレていますので、↓の画像を参照ください。


←こんなカメラ位置です。


こうすると、左右への平行移動、
つまりストライフ移動だけで、
背面・側面を移動できます。

後は適切なWS等をぶち込むだけ!

おらおらおら!
です。











余談ですが、この操作を行うとき、実は敵の大きさが難易度を左右します。
大きければ大きいほど、楽チンで、小さければ小さいほど難しくなります。
人間などはサークルが小さくて、背面側面取りづらいです。
「もっと食って大きくなれよ!」って思います。
ボスとかは大体でっかいので楽なんですけどね~。




4.ロックオンについて
























長々とストライフ移動等について書いてきたのですが、
「別にロックオンすればいいんじゃね?」
っていう指摘もごもっともだと思います。

ただ、私の反射神経というか、そういったものがロックオンを使いたくないと叫んでおるのです。
ロックオンは距離さえ気をつければ、より確実にAAを切らさずに移動できます。
ですが、後ろへの移動が遅すぎるという弱点があるのです。
(ロックオン状態だと、後ろ移動は後ずさりみたいな感じになります。)

これはボスなどの範囲攻撃を瞬時にかわさないといけない場面で致命的となります。
私の場合は、回避行動が遅れたりするので、あれよと被弾→床ぺろ→白眼になります。

でもこれも慣れなんだと思います。
ロックオンで高難易度をこなしているモンク兄弟はたくさんいるでしょう。
ですので、正直にいうと、どっちでもいいという素敵な結論に。
自分に合っているほうがジャスティスということです。


……私は長々と説明してきた経緯もあり、平行移動派です。(キリッ
カニ歩き万歳。







で、これで、方向指定スキルの対応ばばっちし(???)として。
次は型についてですが、これは次回の更新とします。
型っていうか、ボタン配置っていうか、マクロっていうか、そんな感じです。

次回更新も、できるだけ……はやくっ! はやく……っ!



2015年12月2日水曜日

FF14 すいか、モンクになる



<あ~、11月の更新少ないな~、よーし更新しよっ☆
  ………。

  世界は12月になってた。






■すいか、迷走中?



3.1開始から結構経ちました。
何をしていたのかというと、

・新ダンジョン
・ヴォイドアーク

……しかやってなかった。
(自分で驚愕

メインストーリーとか、
雲海探索とか、
あとなんだっけ、
ミニオンで遊ぶ奴とか!

そういうの全然できていません。
てか終わるのがやだ。










■そこでモンク育成中なんです


























すいかでモンクやりたくなって、格闘士上げてましたー。

現在30になりました! 
CFシャキらないので、リーブとかFATEであげました。
こういう地味なレベリングとか大好物なので、楽しいです。

あと格闘士のクラスクエスト楽しすぎてやばい。
もしかすると一番好きなクラスクエストかもしれません。


↑ハモンじーじと修行(遊ぶ)。格闘士のクエスト好きすぎる。



























偉大なるハモンじーじのお言葉。
ヒョヒョー!







ヒョヒョヒョー!
私もこういう爺さんになりたいと心から思います。
ありがとう、じじい。


あ、長くなっちゃうので、モンクについてのもごもごは次回にしようと思います。
ちょっとね、モンクはね、自分の中でなかなか葛藤したジョブでしてね……。
操作性というか、UIというか、マクロというか、なんかそんなことについて。
それは次回にしようそうしよう。いっぱい書いちゃうとネタ的な問題もありますしね。


次回更新はいつもの通り未定ですが。(頭おかしい
できるだけ、はやく……はやく……っ!



2015年11月25日水曜日

FF14 進展がありそうで、実は無い



<最近の悩みを聞いて欲しい。
  タンクのヘイトがかっつかつやねん。
   かっつかつ♪ かっつかつ♪

    →ララに平手打ちされました。




■戦士になる直前の、斧術士の恐怖


皆さんは知っていますか。
皆さんは知っていますか。


斧術士のヘイトコンボルートの三段目は、
レベル30にならないと覚えられないことを。
ボーラアクスは斧術士のレベル30のクエスト報酬であることをぉぉぉ……。
※剣術士は、レベル26でハルオ覚えます。うらやま。


なので、現在、レベル30未満の斧術士のヘイトコントロールはかなりシビアです。






































現にレベル30に到達し、戦士というジョブについて、ボーラアクスとディフェンダーを覚えてしまえば、
ヘイトコントロールは唐突に簡単になります。拍子抜けするレベルです。
この唐突さは一体なんなのかw

なもんで、何が言いたいかって言うと、
現状ハウケタ(ノーマル)にレベルレとかで当たった場合、
そしてタンクが斧術士でレベル30未満だった場合、
頼むからやさしくしてあげてくれ
ってことです。
頼むから俺にやさしさと潤いをくれ
ってことです。(ぁ

……これはハウケタや斧術士に限った話じゃなくて、
FF14全体、というか、コミュニケーション全体にいえることはとは思いますが。







ふと考えてみると、私自身もDPSとして遊ぶとき、ヘイトメーターをみなくなりました。
タンクさんがタゲを固定して当たり前、タゲはねたら全部タンクさんの所為。
そのような感覚が、ぶっぱしてDPSを稼ぐ毎日の中で、当たり前になっていったのです。
………あー、そろそろスリープとかリポーズ、いいんじゃないですかね! よしP!





■ナイト・ゴンすけの進展


こいつをみてくれ……。

60レベルレを繰り返し、
ついに禁書武器を手に入れたぞ!
ねんがんn アイs 

盾はまだ法典だけどね…orz
















でもこれでもまだ3.1の新コンテンツには挑戦できない模様です。
特に野良というかCFメインのタンクの場合ですが。

そろそろ……
フラクタルとネバーリープは飽きた……
これ、すいかのときも言った……

でももうちょっとなんだ、もうちょっとで行けるはずなんだ。
てかそろそろ行ってしまいたいんだ、行ってもいいかな? 行っちゃってもいいのかな?
はよ次に行きたい、次のステージへ、ゴンは歩みを進めたいんだ……。




でもでも、まだまだヘイトかつかつな日々は続くのさ^-^



2015年11月18日水曜日

FF14 3.1からの禁書強化



<どうやら禁書装備がモブハンで強化できるらしい……。
   
    そんなウワサを聞いたぞ。







■禁書装備を強化しよ! (武器以外をな!



※禁書装備強化だっつーのに、法典ですらない戦士で調査。
























聞きましたぞ!

モブハンで禁書装備が強化できるらしいです! 

※注 モブハンでは防具・アクセは強化できますが、武器は強化できません。
    この時、筆者は武器も強化できると思い込んでいます。


いいこと聞きました。
全身法典のナイトであるゴンでは新コンテンツのヘイト保持やべーなぁと思っていたところでした。
そこに禁書武器<改>を持たせられればなんとかなるはず!
これはチャンスですわ~w

※注 モブハンでは防具・アクセは強化できますが、武器は強化できません。
    この時、筆者は武器も強化できると思い込んでいます。





では調査開始です。
まず、イシュガルド下層にある酒場のモブハンじーじに話をしてみました。




































おお、クラン員の手記という交換アイテムが追加されてるー!
間違いない、こいつだ……っ!
交換レートはセントリオ記章500かぁ……お高い。
まぁ、禁書装備強化だからね、仕方ないね。




次はイディルシャイアで、クラン員の手記を交換してくれるベルタナさんをチェック。






































あったわー!
赤枠内の下二つが、クラン員の手記で交換してもらえる強化素材のようです。
青の強化繊維と、青の硬化薬ですね。
どっちも手記を複数必要としていることから、セントリオ記章が大量に必要なようです。
これはモブハンを毎日コツコツやらないとなぁ~w

ちなみに赤枠内の上二つはヴォイドアークで手に入るマハの古銭との交換みたいです。
なるほどヴォイドアークでも禁書強化できるんかい!
禁書武器<改>手に入ったら、ヴォイドアーク行って防具強化してもいいですね!

※注 まだ気がついていません。





で、最後にイディルシャイアのセイカさんのところへ。





































……あれ?

青の強化薬……?

上記の事前調査では「青の硬化薬」と「青の強化繊維」は出てきました。
しかし「青の強化薬」は出てきていません。


これは一体どういうことなのか。


簡単なことでした、モブハンとヴォイドアークでは
禁書武器は強化できねえんだよ!(涙

※禁書武器強化はアレキ零式のドロップ品が必要みたいです。むりぽ……。



こんな悲しいことってないわ。
華々しく新コンテンツにでびゅーするはずだったゴンが死んだわ。
またヘイトメーターかつかつの日々だわ。
もう忍者さんに頼るしかないわ。(ぁ























よし、とりあえず、寝よう!
そして明日の自分に任せよう!
今日の自分の仕事はお終いだ! よくやった!



2015年11月16日月曜日

FF14 3.1……ぜんぜん遊べてない件



<新コンテンツいっぱいの3.1。
  いろいろと皆様お楽しみのご様子。
   しかし筆者はゆっくり遊ぶマンなのです。
    置いてけぼりに恐怖しつつ、今日も進捗ほとんどなし!






■でもヴォイドアークは行ったんだぜ!



























一応行って来ました! ヴォイドアーク。
久方ぶりの24人レイドということで、緊張しつつ、わくわくしつつでした。

正直ギミックとか、終わってみてもさっぱりです!

なので、今週リセット後、もう一度いろいろとよく見てくる予定です。
……この記事書いている時点で、すでに内容を思い出せない。

なんか……前倒した……いや……? あれ?

























なんか、お空を、飛んだような……?


























ケットs……腕とか足とか細すぎてキm うっ! 頭が!


























よい悪女です^-^








まぁ、私の3.1進捗はそんな感じです。(?
すいか以外にも。ゴンで戦士育てたいと思ってルレまわしてます。
なので、全然新しいコンテンツ回れないでござる。
雲海探索には大変興味を持ちつつ、そのシステムさえさっぱりです。(きっぱり
いつかいけたら、いいな!



























(↑イメージだけみるとすごいたのしそう。すごいたのしそう。すごいたのしそう)




2015年11月11日水曜日

FF14 3.1到来の件



<3.1キタワァァァァァ!
  知らんうちにパッチノートも来てたわー!
   前回の記事にウソが混じっていることが判明ー!
    どうするー! ごめんなさいー!






■とりあえず、やること


クエスト開放だべ!
というわけで、新コンテンツに突入する前にやるべきことをリストアップします。
完全に個人的覚書。


1.メインクエスト (フォルタン伯爵邸 アルフィノボーイ)

2.魔航船ヴォイドアーク (イシュガルド上層 不安げな商人)

3.新ダンジョン モシャーヌ (低地ドラヴァニア 疲れ果てたトレジャーハンター)

※イデルシャイアから行こうとすると、いつも外に転送してくれていたNPCが職務放棄してます。
  なので、イデルシャイア内、西側にある小さなエーテライトを一個開放しましょう。
  すると他都市と同様にエーテライト(大)から外に転送できるようになります。

4.新ダンジョン シリウス(ハード) (リムサ・ロミンサ:上甲板層 トラッハレート少甲士)

5.バヌッバヌッ (アバラシア雲海 ソヌバヌ)

5.雲海探索 (前提条件はメインクリアだけの模様 イシュガルド・ランディングより)
       ↑(|||´Д`)(前回取り上げるの完全に忘れてたわー。あちゃー)



……くらいでしょうか。なんか怖そうな円卓の騎士さんはスルー。
……よくわからないゴールドソーサーも後で後で。

あとね、今回新ダンジョンの開放にメインクエスト絡んでなかった! ごめんね!






←クエ開放に飛び回るすいか。
忙しい忙しい!

ほうき大活躍。











とはいっても今回のパッチは、コンテンツ開放が一番楽だった印象です。
ひも付きクエというか、前提条件がほとんどなかったのが原因かと思われます。
楽といえば楽。でもなんかちょっと物足りないような、とかいうのは贅沢な話でしょうか。



まぁよい……。
とりあえず今日進めたところで、みつけた美女のSSでも貼りますか。(唐突
























圧倒的にあれだわー。美女だわー。正統的な美女だわー。
あ、はい、黙ります。



























圧倒的にあれだわー。悪女だわー。スパイシーな美女だわー。
いや、ぜんぜんアリ。変顔もかわいい。


女ならなんでもいいのかとかいわれそうなので、今日はこの辺で。
ちげーし。あるし。ちゃんと。ストライクゾーンとか。たぶん。



2015年11月3日火曜日

FF14 3.1 『光と闇の境界』 前情報



<知らんうちに11月になっておった。
  わからんうちに寒くなっておった。ストーブ出した。
   気づかんうちにFallout4発売まで一ヶ月くらいになっておった。
     それから……
         ……今年、あと、二ヶ月。



■3.1くるー

FF14に新パッチ3.1『光と闇の境界』が来ますー。

専用サイトもできてたので、↑↑にリンク張っておきましたー。
まだみてねえよ、知らなかったよ、はらへったよ、という方はぜひ。


←画像は、
『草木庭園
聖モシャーヌ植物園』より


圧倒的かわゆさ。
ミニオン待ったなし。








↑の超ラブリーなキャラはたぶん新ダンジョンのボスなのでしょうか。
こんなラヴい奴も懲らしめなくちゃいけない光の戦士業パネェ。







さて。
3.1の情報は公式にすばらしく載っておるので、いちいちここにまとめません。
めんどくさいとか、そういった理由じゃないです。
もっと合理的でリソース面での問題を考慮に違います。


今回は、私が! 3.1で何が楽しみなのかを書こうと、書いていきます。はい。



■魔航船ヴォイドアーク


なんか仰々しいお船のようです。魔ってついてますからね。大変です。
これはクリタワに続き、24人の3PTで挑むレイドダンジョンのようです。

























↑がおそらくヴォイドアークで手に入るであろう装備なのだと思います。
黒とか紫とか、なんかそんなのが基調の装備なのでしょうか。
あれ、一部白いのもいますね。
……白でしょうか? 白は黒い服着ちゃいけないルールでもあるんでしょうか。


既にあるレイドダンジョンのクリスタルタワー的立場であるヴォイドアーク。
クリタワはわいわいがやがやして、楽しかった覚えがあります。
そこまでギミックも複雑ではなく、すいかは気兼ねなくDPSを楽しんでおりました。
今回もそんな感じのような雰囲気なので、比較的楽しみです。


でも、タンクでクリタワを遅めに参加したときは悲惨だった!(ぁ

他のDPSさんたちの強烈な攻撃にヘイトが追いつかない、ねえさんこれ事件です。
(まぁ、これはクリタワだけに限る話ではないのですががが。)
なにせ24人なので、MT担当せざるを得ない場合は開幕が非常に大変でした。
もしタゲが奪われようものなら、ボスがあっち向いたりこっち向いたりで眼が回りました。
俺氏、顔真っ赤です。

……現状、後発のタンクは辛過ぎやしませんか。
なんとかならないのかなー。


そういえば。
この前、ごん(法典)でネバーリーブ行ったんですが、ヘイトやばいことになりました。
ハルオマン・フラッシュマンにならざるを得ず、2.0に一人タイムスリップしてました。
たずけtよしP



■メインストーリー + 新ダンジョン


大体FF14のメインストーリーの終わりは、意味深な演出がなされます。
○の戦士とか、いったいどういうことなの。
そこらへんを今回は明らかになるのでしょうか。私気になります。

あと賢者の誰かを助けられるのかも、あーたし気になります。
特に、えっと、ほら、なんだっけ、サン…サンク……。えーと。
賢者の中でも活躍という面で問題を抱えた、シーフな彼はどうなるのでしょうか。
このままでは我々光の戦士達の記憶からフェードアウトしそうで怖い。
たすけてあげtよしP

(ミッフィーは、まぁ最後なのかなぁ……。ちらっちらっ)



さて。
3.1では二つのダンジョンが追加されるようですね。
ひとつはメインストーリーの延長線上で、もうひとつはサブというのが今までの流れ。
とすると、『聖モシャーヌ植物園』がメインにあり、『シリウス大灯台(ハード)』がサブでしょうか。

















モシャモシャはよくわかりませんが、シリウスは恐怖です。(ぉ
既にあるシリウス大灯台は、実装当時、難しくて皆が震えました。

「わんこ増殖止まりません! う、うわー!」
「卵から小鳥さんたちが止まりません! う、うわー!」
「違う! 殴りたいわけじゃない、手が勝手に……! う、うわー!」

う、うわー何をするー! なシリウスですが、今回どんな感じになってるのか。
楽しみデス。DEATH。




3.1 『光と闇の境界』は、2015/11/10 実装とのこと。

PCの前で、正座で全裸待機でござる。




2015年10月23日金曜日

FF14 斧と両手剣と、盾メインクリア



<この数週間、私はBIGBOSSだったり、バットマンだった。

   「こいつ何言ってやがる……?」という疑問。
     言い換えると、「ごめん、他のゲームやってた!」の意。
       ゲームって楽しい! 誰作ったの? 天才か?




■ごんちゃん、すくすく育成す




斧はじめました☆



……☆とかさ、
使い方難しい。



















ご覧のとおり、始めたばっかり臭のする装備でも格好いい。
ごんちゃん斧15歳です。サスタシャ・タムタラ・カッパーベルに通ってます。






















レベル15までは、本当にめんd





あ、そうそう。暗黒騎士も上げてるよ!























カッターズクライのキマイラのところ。
小さすぎてわからないね、ごめんなさいです。
諸事情で、ゲームパッド使えなくなったので、マウスキーボードで遊んでいます。
その際のUIはこんな感じ。あんまり工夫はないです。
みなさんのUI配置とか、私、気になります。



暗黒ごんちゃんは40歳です。

暗黒はアビリティが豊富な印象。
WSに挟んで色々できます。
ちょっと忙しいです。

でもおもしろいよ!
かっこういいよ!


















あ、そうそう。進捗。
メインの盾が60になり、先日メインクエストも終わりました。
今は法典集めをじっくりやってます。

たぶんこれ3.1間に合わないわw

それはともかく。























↑ 「この紋所が、眼に入らぬかー!」な一枚。
二回目のイベントだったけど、吹いた。







おまけ

すいかちゃん、魔女っ娘になる。



うぇ~いwwww






















2015年10月14日水曜日

FF14 ナイト60



<長かった……。
  予定ではもっとポンポーンとかいって終わるものだと。
     
       体力が……気力が……眠気が……。






■Gon ナイト60になる


ついにやったぜぇ、ごんちゃんレベル60達成だぁ!




















59から『図書館』に通いつめて、最後はモブハンで終わりました、50→60の旅。
メインのすいかをほったらかして(禁書集め)、サブの旅、楽しかったです。(まだ終わってないが


当初は暗黒で行くのか、ナイトで行くのかで迷い。
ナイトで行くぞと決めてはじめたら、途中PCぶっ壊れる。
もろもろの事情で、モチベーションという隠しステータスが下落。
が、何とか思いとどまり、初心貫徹しました。よかったよかった。


























『図書館』通いの成果として、ハ○ー・ポッターみたいな服もゲット。
これで学園物とかいうサイドストーリー来ても大丈夫だね! 似合うね!
シャーレアン装備は、頭、胴、手、剣が出たのかな?
たぶん戦士か暗黒でコンプする。(予言



ナイト60ということで、ジョブクエも終わらせました。
























正直眠さ爆発だったので、ストーリーよくわからんかったです。(爆発した!
なんか……聖剣が……うっ、頭が……。




ここで目が覚めた!
ナイト60スキルゲット!
キタワー!



















ナイトの最後の新スキルは、純粋なダメージソースのようです。


ファスト→サベッジからの、
ロイヤルアソリティ
ハルオじゃないぞ。

わー威力340だぁ。









カカシ相手にロイヤルなんとかつかってみた。かこいい。

























これでナイトの攻撃コンボが三通り揃いました。


1.ハルオコンボ (ヘイト + STRダウンデバフ付与)
2.ゴアブレードコンボ (Dot付与 二段目MP回復あり)
3.ロイヤルアソリティコンボ (ダメージ 二段目ヘイトあり)


ヘイト維持を大前提にしつつ、STRデバフ・Dotを維持し、ロイヤルを入れていくのかな。
道中ならできそうだけど、ボスだとどうなんだろう。
ロイヤルを入れる余裕はあるかどうか。
そこらへんは試してみないとわかんないよねー。


まぁ、新技は、得てして使ってみたい衝動に駆られるものなんだけどさ!
コンテンツで無駄にロイヤルしているナイトいたら、私かもしれない……。